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毒液2发展了杀戮的动作,给他一种不同的能量

 

《毒液:让杀戮发生吧》导演安迪·塞尔基斯解释了他们是如何设计《杀戮》的动作风格来赋予反派一种不同的能量的。让杀戮发生在原版《毒液》的两年后,汤姆·哈代的埃迪·布罗克仍然因为与名义上的外星人共生体的结合而痛苦成长。他想通过采访臭名昭著的杀手克莱特斯·卡萨迪(伍迪·哈勒森饰)回到报道游戏中,但共生的大屠杀与卡萨迪联系在一起,造成了谋杀和混乱,维森和埃迪必须试图阻止。这部续集将于10月1日在影院首映。

《毒液:让杀戮降临》由安迪·塞尔基斯执导,他因在《指环王》电影中扮演咕噜而出名。多年来,他一直在发展自己的技艺,在《金刚》和《人猿星球》两部电影中都扮演了巨猿。在2018年的《莫格利:丛林传奇》中,他还将数字动物带入了生活。

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让计算机生成的角色将大屠杀带入生活。在与IGN交谈时,他解释了他们将生命注入一场大屠杀的过程,这场大屠杀的外观和动作与毒液截然不同。他的团队尝试了不同的风格,邀请了跑酷艺术家和舞蹈演员就这项运动进行咨询。他们想为大屠杀创造一种“扭曲的、恶意的”肉体,并“给毒液移动和战斗的方式带来一种非常不同的能量。”请阅读这里的完整引用:

关于大屠杀他自己,我们浏览了每一部涉及大屠杀的漫画,观察了他身体移动的所有不同方式,他能够变形的方式,以不同的方式展现自己,这就是我们在测试阶段使用表演捕捉将大屠杀带入生活的地方。

我们带上了跑酷艺术家和舞蹈演员,然后真正尝试了流畅的方式。。。我们想要一种不同于毒液的移动方式,所以我们用它们的移动方式来产生一种非常。。。这种扭曲的,恶意的,与毒液移动和战斗的方式截然不同的能量。

安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)此前曾说过《毒液:让屠杀发生吧》,强调了“危险和黑暗,以及屠杀的威胁和威胁”。他们采取的更为实际的方式将角色的动作赋予生命,这一点肯定会被放大。从事物的声音来看,他们的目标是一个比毒液曾经面临过的更具运动性、更有力的威胁,更像是比一般外星共生体晚28天的快速僵尸。

在第一次预演放映之后,塞尔基斯的直觉似乎得到了回报。要执导这样一部以CGI为中心的动作片,几乎没有比这更好的选择了。看到塞尔基斯在电影行业的长期职业生涯为超级英雄电影模式注入了活力,这无疑是令人兴奋的。

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