AI在游戏、内容创作、相机等领域的使用日益增加,推动了AI在媒体和娱乐市场的增长
在预测期内,媒体和娱乐市场的全球人工智能预计将从2018年的18亿美元增长到2023年的84亿美元,复合年增长率为30.0%。人工智能在游戏、虚假故事检测、剽窃检测、个性化、生产计划和管理、销售和营销、人才识别和其他行业的媒体和娱乐中越来越多地使用,正推动AI在全球媒体和娱乐市场的增长。
全球媒体和娱乐业正在见证内容分发方式的快速转变。高分辨率相机、内容创建软件和智能手机等内容创建工具的日益普及,使得几乎所有人都可以创建、发布和分发书面、音频和视频内容。互联网的普及进一步加速了这一趋势,互联网导致有线电视和广播等传统媒体频道被Netflix和YouTube等点播流媒体平台所取代。因此,就媒体消费而言,消费者可能有无限的选择。
为了大规模执行这项任务,CBS Interactive等媒体创作者和发行商正在使用基于AI的视频智能工具逐帧分析视频内容,并识别对象以添加适当的标记。许多公司正在使用人工智能和机器学习算法来研究个人用户行为和人口统计,以推荐他们下一步可能最感兴趣观看或收听的内容,让他们不断参与。因此,这些基于人工智能的平台正在为客户提供满足其特定喜好的内容,从而为他们提供高度个性化的体验。
人工智能在媒体和娱乐中的作用预计在未来几年将进一步增长。通过探索和试验人工智能用例,媒体和娱乐公司正在通过提高用户体验和娱乐价值来最大限度地提高其业务绩效。
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