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PS5和Xbox Series X上的Far Cry 6将不具有光线跟踪功能

育碧软件的一位开发人员证实,远距6不会在PS5和Xbox Series X上进行光线跟踪。

育碧3D团队首席程序员Stephanie Brenham在接受Wccftech采访时证实,Far Cry 6的光线跟踪将是“仅限PC的功能”。与光线跟踪一起,AMD的FidelityFX超分辨率也将仅在PC版的Far Cry 6上提供,允许PC游戏玩家以更高的分辨率启用光线跟踪,而无需对帧率产生巨大影响。

光线跟踪是个人电脑独有的功能,考虑到这一功能以前已经在PS5和Xbox Series X上实现过,这是相当令人惊讶的。育碧软件尚未证实为何PS5和Xbox Series X版游戏中会缺少光线追踪功能,但TechRadar已联系出版商征求意见。

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虽然《远征6》将只在PC上安装光线跟踪功能,但Brenham详细说明育碧软件将利用下一代控制台的功能,“优化4K性能目标,实现60fps”。此外,PS5和Xbox Series X/S版本将比PS4/Pro和Xbox One/One X版本的Far Cry 6具有更好的LOD(细节级别)、绘制距离和高清纹理。

观点:光线追踪成为下一代游戏机的常见功能是一个梦想(图片来源:失眠症游戏)

下一代游戏机上的光线追踪功能可能没有达到它的宣传效果,几乎没有游戏真正利用了这一功能。

这可能是因为光线追踪对游戏性能的影响。在游戏中使用光线跟踪的同时,实现60帧(远距6的目标),对于控制台硬件来说并不容易

“实施光线追踪是有成本的,”PS5恶魔灵魂创意总监加文·摩尔(Gavin Moore)在2020年10月说。“如果我们在游戏中实现了光线追踪,那就意味着我们必须忽略一些东西。”有趣的是,看着《恶魔灵魂》的翻拍,我不知道光线追踪会如何改善已经令人震惊的标题视觉效果。石坊隧道的美丽有助于缓解每次我死在那些肥胖官员面前的痛苦。

到目前为止,索尼的失眠症游戏似乎是少数几个在下一代游戏中很好地实现光线追踪的开发者之一。蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)和《棘轮与叮当:裂谷》(Ratchet and Clank:Rift Apart)都采用了光线跟踪的性能图形模式,使他们的游戏能够以更高的4K分辨率运行,光线跟踪速度平滑,每秒60帧。或许失眠症患者应该与其他AAA开发者分享他们的光线追踪秘密。

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