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到2028年,零售业的AR和VR预计将达到178.6亿美元

智能手机普及率的提高和互联设备的采用率的提高是推动零售业AR和VR增长的主要因素

全球零售业的AR和VR预计将以24.8%的复合年增长率增长,到2028年达到178.6亿美元。宜家、豪兹、沃尔玛等零售公司越来越多地使用AR VR,这推动了近年来AR VR零售市场的增长。宜家将AR用于家居用品和家具零售,允许客户在消费性家庭中大规模操作和放置目录项目。

不断变化的生活方式和越来越多的工人阶级正在增加对虚拟现实购物的需求。为了满足这种不断变化的需求,亚马逊和沃尔玛等公司正在推出基于增强现实技术的应用程序,以增强客户体验。此外,公司还专注于利用虚拟现实在购物时传递产品信息。例如,预包装食品零售商卡夫(Kraft)、沃尔玛(Walmart)和应用程序提供商Blippar之间的合作关系,通过AR向客户提供数字收据。

在线购物的增加鼓励零售商采用AR,智能手机普及率的提高,以及连接设备的日益普及是推动增强现实技术在零售市场增长的主要因素。随着创新技术的进步,传统的广告和营销策略以及交易性销售已经发生了巨大的变革;这些进步共同提升了零售业。零售业的激烈竞争鼓励零售商在他们的领域采用先进技术。通过线上和线下模式的消费者参与是零售业维持和发展的最有效策略。

随着电子商务的普及,零售业发生了巨大的变化。零售商现在可以在额外的包装和运输成本下向新市场提供产品。然而,有了AR,零售商可以在不增加人员或间隔成本的情况下提供更多的门店。无法前往实体店的人可以访问虚拟版本的商店,在那里他们可以查看以前购买或查看的所有产品。

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