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东城电影:让观众沉浸在重要故事中

更新时间:2021-07-20 18:11:59

东城电影,在生产目的导向,社会影响故事的领导人是由创立CEO阿什利·考恩CCO 达伦艾默生。East City Films 是欧洲最重要的 VR 纪录片制作商,也是伦敦最著名的虚拟现实和增强现实制作工作室之一。在接受 Insights Success 采访时,Ashley 分享了有关其服务以及它如何扰乱整个行业的关键细节。

“East City Films 以制作渴望推动变革的 VR 纪录片而闻名。这条脉络贯穿于他们始终辉煌、发人深省的作品中”

以下是采访的重点;

是什么促成了公司的成立?

该公司最初是一家视频制作公司。我和 Darren 在 MTV 相遇,我们决定创建一家自己的公司来制作音乐视频、现场音乐会电影和品牌内容。我们在向 MTV、第 4 频道、主要唱片公司(和一些较小的唱片公司)以及多个品牌和代理商提供内容时取得了巨大的早期成功。然后在 2014 年,我接到了 Pearson Education 一位老同学的电话,要求我们制作 VR 体验。这让我们进入了 VR 和 AR 领域。

描述您的公司及其满足客户所有需求的尖端 AR/VR 服务。

我们为自己是一家在 VR、AR 和电影中制作有目的的讲故事的公司而自豪。如果您的内容需求以某种方式帮助世界变得更美好,那么我们都会倾听。我们还制作了大量我们自己的 IP——这也许是推动更多社会影响内容制作世界的原因——我们的作品已经获得了令人难以置信的节日选择和全球许可协议的认可。我们的 VR 纪录片 Common Ground 在今年的 World Press Photo 中获得了杰出 VR 叙事奖,我们的多感官 VR 纪录片 Some Inattention On The Left 入围了今年 VR 大奖的 VR 社会影响类别决赛。

您能否阐明您的使命和愿景声明?

这与上面的陈述密切相关——East City Films 在 VR、AR 和电影中制作有目的的故事讲述。我们相信沉浸式技术在让观众更深入地了解重要故事时尤其有效。这就是我们想要的地方,我们不断探索和推动技术,看看它如何改善我们讲故事的影响。

您的 AR/VR 服务与其他公司的产品有何不同?

我认为对我们来说,故事总是第一位的,如果这个故事是有目的的,那么 East City Films 就是适合你的地方。我们的背景是电视和在线内容,而不是视觉特效、游戏或全景摄影,所以我们的观点往往从移动的相机镜头开始。然而,随着 AR 成为我们所做工作的重要组成部分,这种情况正在发生变化,我们很高兴思考如何增强人们的生活而不是运输他们。

详细描述您对公司和行业的影响。

我在 2014 年从 Pearson Education 拿起电话,从那时起,East City Films 作为 VR 和 AR 制片人一直在全球享有盛誉。我们与 ITV 合作,因为他们涉足了 360 度视频,他们报道了赛马和拳击;为 Diageo 和 Beam Suntory 开发了威士忌酒厂的多感官 VR 之旅;与普华永道一起将老维克剧院带到 360 度视频中,与英国心脏基金会合作,因为他们进入增强现实领域,并最近通过一部关于英国缺乏社区康复的多感官纪录片帮助游说议会。但每一步都是团队的努力——从 CCO Darren 和我一起看到它的潜力并创作了 East City Films 的第一部 VR 纪录片 Witness 360: 7/7 到今天我们正在创建一个教育 AR 应用程序, 我们一直是一个免费的二人组。Darren 负责 East City Films 的大部分原创纪录片制作(Common Ground、Indefinite、Wait Room VR),而我则负责业务的服务部门并在 AR 中寻找新的途径,我们是一支强大且具有前瞻性的团队。

AR/VR 技术如何颠覆娱乐和游戏行业?

VR 和 AR 是全新的媒体,绝不能被误认为是电视版本,甚至更糟的是 3D。我们创造的体验在任何其他媒体中都是不可能的,这对我们来说至关重要。例如,我们的 VR 纪录片 Common Ground 结合了房间尺度、6 个自由度、交互式立体 360 度视频和空间声音,并被 Sight & Sound 杂志描述为提供“纪录片的新曙光”。Some Inattention On The Left 是一部多感官 VR 纪录片,它在 6 分钟内创造了一种情感体验,我们希望这将改变英国政府对社区康复的要求。我们的 VR 体验 Indefinite 将观众置于英国寻求庇护者的境地。对我们来说,VR 和 AR 最好是有目的的 这就是媒体被使用的原因以及它所照亮的主题。在最好的情况下,沉浸式技术可以改变您的感受和思考方式,创造永不褪色的记忆,甚至可能激发行动。这是一个强大的工具,已经颠覆了寻求越来越沉浸式体验的娱乐行业。

您正在利用哪些技术使您的服务资源丰富?

我们一直是技术不可知的——例如,为特定镜头而不是特定项目选择最好的相机。最近,我们一直在开发摄影测量和体积捕捉,这两者都将成为我们未来在 VR 和 AR 中所做工作的重要组成部分。但正如我之前所说,故事第一,技术第二。

贵公司未来的愿景是什么?

您正在采取哪些策略来实现这些目标?我们喜欢承担选定的大型项目,而不是许多小项目,并且对确实非常大的一对夫妇感到兴奋。我们希望继续制作以目的为导向并以社会影响为核心的沉浸式体验。

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